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sexta-feira, 10 de junho de 2016

Caminhantes Fantasmas

01 - Jogo Sombrio
A doutora Lily Whitney foi às instalações de pesquisas dos laboratórios Donovan, a pedido de seu pai para o ajudar em suas investigações, mas, a repentina morte de seu pai a deixa à frente de um estranho experimento centrado nas habilidades psíquicas que parece estar provocando a morte dos sujeitos de investigação.
Agora é seu dever e responsabilidade cuidar destes homens que seu pai tanto prejudicou e ensiná-los a viver com suas incomuns habilidades de uma vez e os ajudar a conservar suas vidas.

Caminhantes Fantasmas

02 - Jogo Mental
Possuidora de um extraordinário presente de telequinesia, Dahlia O Blanc passou sua vida isolada de outras pessoas. E justamente quando pensa que finalmente obteve um pouco de aparência de paz, seu mundo bem orquestrado se vem abaixo derrubando-se…
Por uma razão que ela não pode adivinhar, converteu-se no branco de mortíferos assassinos. Repentinamente nenhum lugar é seguro… nem sequer o refúgio secreto que ela se estabeleceu faz muito tempo. Agora ela deve confiar no Nicolas Trevane… um guerreiro perigoso enviado para rastreá-la e protegê-la. Juntos geram um calor abrasador que Dahlia nunca imaginou fosse possível. Mas ela pode confiar neste homem com seus segredos… especialmente quando algumas pessoas matariam por pôr suas mãos sobre eles?

Caminhantes Fantasmas

03 - Jogo Noturno
Gator Fontenot, pertencente ao esquadrão paranormal das Forças Especiais, não pode negar-se a um urgente pedido de resgatar à escorregadia Íris Johnson, uma vítima das mesmas experiências horrorosas que alteraram ao Gator. Agora sendo livre, é uma arma com inimagináveis poderes destrutivos, uma bomba de tempo ambulante empenhada em obter vingança nos sufocantes pântanos de Nova Orleans enquanto é perseguida por um escuro assassino. O trabalho do Gator é encontrar Íris. Mas podem duas pessoas obcecadas por violentas traições confiar na paixão que logo se acende entre eles? Ou um deles está jogando com o outro um sedutor e mortal jogo noturno?

Caminhantes Fantasmas

04 Jogo de Conspiração


Jack Norton é um Caminhante Fantasma, um franco-atirador geneticamente desenvolvido com um sentindo impiedoso de justiça, um fantasma agraciado pelo anonimato da noite. Mas uma missão de resgate ao seu irmão na selva o deixou vulnerável às forças rebeldes. A sua única salvação é seu poder de telepatia. Então se encontra com Briony, uma inigualável beleza numa missão particular. Mas compartilham algo mais que o calor abafado...

Caminhantes Fantasmas

05 - Jogo Mortal
Começou como uma missão para encontrar a um político muito conhecido cujo avião se estrelou no Congo. Mas a arriscada operação tomou um giro inesperado quando Mari, um membro fisicamente melhorado da equipe de resgate, foi tomada como refém pelas forças rebeldes.
Agora, encarcerada em um recinto isolado, Mari tem só uma oportunidade para sobreviver: escapar. Mas ela não contava com o Ken Norton, um perito assassino e um guerreiro Fantasma, que luta para deixar atrás as paredes da prisão em uma missão por si mesmo... Uma que envolve ao próprio passado de Mari e ao destino misterioso de sua irmã gêmea… e que unirá Ken e Mari em uma paixão embriagadora que subirá as apostas no jogo mais mortal de sobrevivência que eles tenham jogado alguma vez.

Caminhantes Fantasmas

06 - O Jogo do Depredador
Depois de ser torturado, o Ex-SEAL e Caminhante Fantasma, Jess Calhoun, retorna a sua cidade natal em Sheridan, Wyoming, onde possui uma estação de rádio local. Suas intenções são viver tranqüilamente, escrever canções e realizar sua fisioterapia.
Saber Wynter responde a um anúncio para a estação de rádio… o trabalho noturno perfeito para ela. É afortunada ao alugar de Jess, o segundo andar da estação, onde também pode trabalhar como uma dona-de-casa de meio expediente.

Caminhantes Fantasmas

07 - Murder Game
Os jogos deveriam ser para se divertir, porém para duas equipes de experts, são para assassinar, porque a equipe vencedora é a que consiga a maior quantidade de mortes. Há rumores de que os participantes neste violento desafio são Caminhantes Fantasmas. E Kadan Montague não está muito contente com isso.
Kadan é um Caminhante Fantasma e está decidido a limpar os rumores em nome dos seus.
Para fazê-lo, necessitará da ajuda da psíquica Tansy Meadows. Porém quando a vê, sabe que sua missão será mais complicada do que imaginou... E “o jogo do assassinato” pode não ser tudo o que aparenta.

Caminhantes Fantasmas

08 - Street Game


Para Mack McKinley e sua equipe GhostWalker, a guerra urbana é uma arte. Mas apesar de um conhecimento ganho com muita dificuldade nas ruas de São Francisco, Mack sabe por experiência que muitas coisas ainda podem dar errado. O perigo era simplesmente outra parte do jogo — e agora se encontra cara a cara com uma mulher que pode jogar tão duro.

Caminhantes Fantasmas

09 - Ruthless Game
O Caminhante Fantasma Kane Cannon é puro macho, animal, sexual, protetor, instintivo - e suas missões passadas o prepararam para tudo.
Mas sua mais nova tarefa, resgatar reféns no México, o empurra a uma zona quente que nunca antecipou: o esconderijo de Rose Patterson, fugitiva, e sua ex-amante, uma Companheira Fantasma grávida de seu filho.
Rose está fugindo dos experimentos insidiosos que ainda vivem em seus sonhos e do louco que faria qualquer coisa para roubar seu filho.
De todos os Caminhantes Fantasmas recrutados para procurá-la, Kane é o único em quem pode confiar. Mas enquanto a paixão acende de novo, as apostas se elevam.
Porque Kane é agora um homem procurado também. E juntos estão a ponto de encarar o desafio mais desesperado de todos: permanecer juntos e vivos.

Caminhantes Fantasmas

10 - O Jogo do Samurai
Em um clube subterrâneo, um alto funcionário público passa suas noites secretamente satisfazendo suas fantasias excitantes e muito depravadas. Como uma funcionária sedutora do Dungeon, é seu trabalho cumprir estas fantasias. Mas ela está participando de um jogo muito perigoso de chantagem, política e assassinato que atinge o mundo das sombras dos Caminhantes Fantasmas. A criação de algo espetacular e único, uma nova arma de defesa.

Caminhantes Fantasmas

11 - Viper Gamer
O Caminhante Fantasma Wyatt Fontenot sabe qual o preço que pagou pelos segredos das experiências militares que lhe deram suas habilidades felinas. Depois de tudo, deixou sua casa no pântano como curandeiro e voltou como assassino. Enquanto Wyatt e Gator, seu irmão Caminhante Fantasma, poderiam saber em que tipo de jogo estavam entrando exatamente, Wyatt nunca antecipou onde isto o levaria... ou a quem.
Os pântanos têm muitos mistérios, mas poucos são tão sinuosamente sedutores como Le Poivre. A mulher que os cidadãos chamavam Pepper era tão enigmática como as três crianças que tenta proteger desesperadamente. Wyatt logo vai descobrir porque Pepper precisava de um homem como ele. Apaixonadamente. Mas seus segredos estão a ponto de levá-los ao pântano, mais fundo do que qualquer deles houvesse imaginado, onde o desejo e o veneno eram mortíferos.